Vill du se Mars Exploration Rovers i otroliga, komplicerade detaljer - utan att behöva resa till Röda planeten för att inspektera dem personligen? Designguiden Nick Sotiriadis från Grekland har tillbringat fem år på att arbeta med det han kallar ett projekt som en gång i livet har skapat högupplösta 3D-renderingar av Mars-rovers med uppmärksamhet på detaljer exakta i skalan av millimeter. Till och med NASA har inget så detaljerat som referens, så Sotiriadis byggde i princip dessa visuella representationer av roverna med 3D-datorgrafik.
"Efter tre datoruppgraderingar, mycket sömnlösa nätter, mycket frustration och hundratals koppar kaffe är projektet på väg att vara klart," sade Sotiriadis.
Han lägger fortfarande de sista handen på sitt projekt, men det har varit ett arbete av kärlek på grund av hans intresse för rymd och teknik, samt att han vill förfina hans datorgrafik.
"Det har varit riktigt utmanande och har hjälpt mig att öka min erfarenhet inom 3-D-fältet," berättade Sotiriadis till Space Magazine. ”Men det var mycket tuffare än jag trodde att det skulle bli. Jag hade inga bra referenser och tillbringade bokstavligen hundratals timmar på att studera referensfoton online. Senare publicerade jag på Unmanned Spaceflight Forum och människors stöd och spänning i forumet är det som har hållit mig igång. "
Det han skapar är 2-D-bilder med 3D-fotorealistiska effekter. Sotiriadis har 'byggt' bara Spirit Rover, men sa att skillnaderna i de två roverna bara skulle vara synliga för proffs och hardcore fans.
Projektet är fortfarande ett pågående arbete, eftersom han fortfarande strukturerar och återger sina visualiseringar, men han har publicerat flera visningar på sin webbplats.
"När jag äntligen är klar kommer hela sidan att ersättas med Mars-rovers med full hög upplösning," sade han.
När projektet är klart kan tittarna kunna se roverna i valfri vy. "Eftersom det är skapat i 3D, kan du se vilken vinkel du vill, men det tar flera tiotals timmar datorbehandling innan den slutliga bilden skapas."
Jag frågade Sotiriadis om eftersom det här är superhögupplösta återskapningar av roverna, om du skrev ut dem skulle de i princip vara livsstorlek - eller större?
"Eftersom modellen är gjord på samma detaljnivå kan jag skapa en bild av valfri upplösning - oavsett hur hög - så jag antar att den kunde skapas så att den kan tryckas i specifikationer i storleken och fortfarande har alla detaljer," säger han sa. ”Men återgivningsprocessen - det är processen att skapa fotorealismen ur min 3D-modell - är mycket kraft hungrig och tidskrävande. Jag antar att datorgårdar skulle behöva användas för att göra det. ”
Intressant nog började han detta projekt på grund av filmen, "Transformers."
"Ända sedan jag kan komma ihåg älskade jag Transformers," sade Sotiriadis via e-post. ”Jag spelade mycket med Transformers när jag var liten. När filmen av Michael Bay tillkännagavs släppte de en teaser trailer som visade en rover som hittade robotliv på månen. Jag ville göra något som liknade datorgrafiken i filmen, så jag tänkte att det skulle vara en bra idé att modellera Mars-roverna. ”
De fem års arbetet har inte kommit utan frustration. "Jag har gjort många saker otaliga gånger," sade Sotiriadis. ”Jag raderade av misstag ytor som det tog tiotals timmar att återskapa, jag uppgraderade min dator flera gånger för att bara öppna filen på grund av dess stora storlek. Ansträngningen var mycket hårdare än jag någonsin kunde sätta ord på. ”
Men det är verkligen grymt bra.
Kolla in Sotiriadis Mars Rover Project-webbplats för att se hans högupplösta återgivningar av Mars-roverna.